CHAPTER 6 : 폼 태그 폼 처리 form 태그 input 태그 select 태그 textarea 태그 폼 데이터 처리 form : 폼은 사용자가 웹 브라우저를 통해 입력된 모든 데이터를 한 번에 웹 서버로 전송하는 양식이다. 전송한 데이터는 웹 서버가 처리하고 처리 결과에 따라 다른 웹 페이지를 보여준다. form : 폼을 정의하는 태그로 최상위 태그 input : 사용자가 입력할 수 있는 태그 select : 항목을 선택할 수 있는 태그 textarea : 여러 줄을 입력할 수 있는 태그 //다양한 입력 양식 태그, , # 폼 태그의 속성 action : 폼 데이터를 받아 처리하는 웹 페이지의 url을 설정 method : 폼 데이터가 전송되는 HTTP 방식 설정 name : 폼을 식별하기 위한..
CHAPTER 5 CHARPTER 5 : 내장 객체 내장 객체 request response out 내장객체 : JSP페이지에서 사용할 수 있도록 JSP 컨테이너에 미리 정의된 객체이다. #속성 처리 메소드 setAttribute : 해당 내장 객체의 속성 이름이 name인 속성 값을 value로 저장 getAttribute : 해당 내장 객체의 속성 이름이 name인 속성 값을 가져온다. removeAttribute : 해당 내장 객체의 속성 이름이 name인 속성을 삭제 getAttributeNames : 해당 내장 객체의 모든 속성 이름을 가져온다. ##request 내장 객체 : 웹 브라우저에서 서버의 JSP 페이지로 전달하는 정보를 저장 요청 파라미터 메소드 getParameter : 요청 파라..
CHARTER 4 / 5 / 6 CHARER 4 : 액션태그 액션태그 forward inlcude param 자바빈즈 CHARPTER 5 : 내장 객체 내장 객체 request response out CHAPTER 6 : 폼 태그 폼 처리 form 태그 input 태그 select 태그 textarea 태그 폼 데이터 처리 CHARER 4 : 액션태그 액션 태그 : 액션 태그는 서버나 클라이언트에게 어떤 행동을 명령하는 태그이다. 액션 태그는 스크립트 태그를 따르지 않고 XML형식 형식을 사용한다. 액션 태그는 반드시 /> 형태로 끝나야한다. forward : : 현재 JSP 페이지에서 다른 페이지로 이동하는 태그 이 파일은 first.jsp ===first.jsp 페이지=== ==============..
퀵 정렬 퀵 정렬은 기준점을 중심으로 작은 그룹과 큰 그룹으로 나누어서 정렬한다. 배열 - (3,5,2,4,6,1) 주어진 배열에서 배열의 첫번째 요소의 인덱스 값(start=0)와 마지막 인덱스 값(end=5)로 양쪽 끝에서 시작하여, 앞쪽 요소값이 pivot 값 보다 큰 값이 나올 때 까지 인덱스를 높여가고, 뒤쪽 요소값이 pivot 값 보다 작은 값이 나올 때 까지 인덱스를 줄여간다. 인덱스를 줄이고 높이는 것을 멈추면 해당 값을 swap 하여 pivot 값을 중심으로 요소들을 정렬해준다. Partition (구분) void partition(int a[], int start, int end){ int pivot = a[(start+end)/2]; do{ while(a[start]pivot) end..
출처 : DO IT! 자바프로그래밍 (저 : 박은종) # This 예약어 -> this는 생성된 인스턴스 스스로를 가리키는 예약어이다. class Birthday { int day; int month; int year; public void setYear(int year) { this.year = year; } public void PrintThis() { System.out.println(this); } } public class Exam1 { public static void main(String[] args) { Birthday bDay = new Birthday(); bDay.setYear(2000); System.out.println(bDay); bDay.PrintThis(); } } this가..
출처 : DO IT! 자바프로그래밍 (저 : 박은종) Class class는 객체의 속성과 기능을 코드로 구현한 것이다. class를 정의하기 위해서는 클래스 이름, 맴버변수, 메서드가 있어야한다. 클래스 이름 - 반드시 대문자로 시작한다. 맴버변수 - 속성(property), 특성(attribute) 라고 표현한다. 맴버변수의 속성에 따라 자료형을 선언해준다. (int / String ...) 변수의 자료형은 기본 자료형과 참조 자료형이 있다. 기본 자료형 (int / long / float / double ...) , 참조 자료형 (String / Date / Student(직접 만듦) ...) 메서드 클래스의 맴버변수를 이용해 함수처럼 활용하는 것, 클래스 기능을 구현하는 것 # 클래스와 인스턴스 ..
구조체, 공용체 - 구조체란 무엇인가? - 구조체 정의와 선언 - 구조체 활용 - 공용체란 무엇인가? - 공용체 정의와 선언 - 공용체 활용 구조체란 무엇인가? c언어를 사용 할 때 변수를 선언할 때 우리는 자료형과 함께 선언을 한다. c언어에는 2가지 자료형이 있다. c언어에서 제공해주는 기본 자료형 사용자가 정의 하는 사용자 정의 자료형 즉, 구조체 구조체는 기존에 존재하는 기본자료형을 갖고 새로운 프로그래머를 위한 자료형을 만드는 것이다. 구조체의 특성 서로 관련이 있는 자료들로 구성된 집합체 여러 개의 임의의 자료형의 값들을 하나의 이름으로 다룰 수 있어서 편리 구조체의 각 요소들은 배열과 마찬가지로 기억 장소의 연속적인 위치에 저장 먼저 구조체를 정의하고 , 구조체를 자료형 으로 하는 변수를 선..